AESTHESIS
Física Perceptual Multimodal y Laboratorio de Materiales
La realidad material no puede simularse con opacidades arbitrarias ni desenfoques decorativos de CSS. ai/aesthesis fundamenta la percepción de interfaz en ecuaciones de ondas electromagnéticas, transferencia radiativa volumétrica, geometría de sombras de dos términos y psicofísica no lineal — respaldado por 10 crates en Rust y un catálogo canónico de 94 materiales físicos.
1. El Inspector de Superficie de Frontera
Examine en tiempo real cualquiera de los 94 materiales físicos catalogados. Manipule el acimut direccional de la luz, inspeccione curvas de reflectancia de Fresnel en forma cerrada, audite compuertas de contraste APCA-W3, simule deficiencias de visión cromática (CVD) y despache micro-transitorios táctiles y acústicos calibrados.
INSPECTOR DE SUPERFICIE PERCEPTUAL DE FRONTERA (AESTHESIS)
Evaluación matemática en vivo de 94 materiales físicos en 6 familias: óptica física, contraste APCA-W3, simulación CVD y transitorios multimodales.
"An agent cannot be the judge of itself. The sensory membrane enforces continuous physical laws: energy conservation in GGX microfacets, APCA dead-band contrast bounds, and strict invariant fences."
Telemetría de Contraste APCA-W3 APCA-W3
Deficiencia de Visión Cromática (Simulación CVD) Brettel / Machado
Sonda Sensorial Multimodal LRA + EBU R128
2. Formulaciones Matemáticas y Mecánica Ondulatoria
Aesthesis aplica invariantes físicos rigurosos sin heurísticas ni fórmulas simuladas. Cada parámetro visual corresponde de forma directa a una ecuación electromagnética, radiativa o psicofísica empírica.
A. Óptica Electromagnética y Mecánica de Fresnel
aesthesis-opticsLos dieléctricos (vidrios, polímeros) exhiben baja reflectancia normal (R₀ ≈ 0.04) que asciende con rapidez en incidencia rasante (R(85°) → 1.0), gobernada por la fórmula de Schlick:
R₀ = ((n₁ - n₂) / (n₁ + n₂))²
Para conductores (metales Drude), el índice de refracción complejo ñ = n + ik incorpora la amortiguación de electrones libres, produciendo alta reflectancia normal (R₀ > 0.85) y coloración espectral:
B. Transferencia Radiativa y Turbidez Mie
aesthesis-materialsLa luz que atraviesa medios dieléctricos absorbentes decae exponencialmente con el espesor d de acuerdo con la ley de extinción de Beer-Lambert:
σₑ(λ) = σₐ(λ) + σₛ(λ)
En medios turbios (ópalos, niebla, coloides), las micropartículas inducen dispersión dependiente de fase modelada por la función angular de Henyey-Greenstein:
C. Geometría de Sombras de Dos Términos
aesthesis-shadowsLas sombras convencionales de CSS colapsan la oclusión de contacto y las penumbras difusas en un único valor borroso. Aesthesis descompone la proyección en dos términos físicamente ortogonales:
r_c ∈ [2, 6]px, η_c ∈ [0.45, 0.70] (Contacto Denso)
r_p ∈ [16, 48]px, η_p ∈ [0.18, 0.35] (Penumbra Difusa)
Ambos términos están sincronizados con el vector de luz direccional L = (cos θ, sin θ), unificando el barrido especular, el gradiente del bisel y la trayectoria de la sombra.
D. Psicofísica No Lineal y Compuerta Dead-Band
aesthesis-perceptualLa percepción visual humana es no lineal y depende de la polaridad. APCA-W3 modela la adaptación de luminancia mediante compresión de potencias ($Y^0.56$ / $Y^0.65$), eliminando ilusiones de contraste:
Lc = (Y_txt^0.56 - Y_bg^0.56) · 1.14 (Modo Oscuro)
La Compuerta Dead-Band identifica la zona de luminancia media ($L \in [0.44, 0.60]$) donde se colapsa la agudeza tipográfica, corrigiendo el texto hacia un contraste seguro ($|L_c| \ge 60$).
3. Los 10 Crates en Rust de ai/aesthesis
La arquitectura central está desarrollada en Rust nativo en ai/aesthesis, proporcionando seguridad dimensional sin sobrecosto en tiempo de ejecución, procesamiento SIMD y pruebas continuas de falsación.
Provee tipos SI dimensionalmente consistentes (nm, µm, Kelvin, rad, Joules, estereorradianes) y aplica aserciones físicas no negativas en tiempo de compilación.
Evaluación en forma cerrada de reflectancia de Schlick Fresnel, ecuaciones para dieléctricos y conductores complejos (n + ik), dispersión de Cauchy/Sellmeier y absorción de Beer-Lambert.
Base de datos de constantes físicas en 6 familias: Vidrios Dispersivos (12), Metales Drude (19), Películas Delgadas (21), Óxidos (15), Medios Turbios Mie (18) y Preajustes UI (9).
Separa la oclusión ambiental de contacto de la penumbra ambiental difusa, gobernada por un vector de luz direccional unificado (θ = 118°) acoplado a los lóbulos especulares.
Implementa compresión por ley de potencias de APCA-W3 con compuerta de exclusión para luminancias medias (L ∈ [0.44, 0.60]), garantizando contraste de texto continuo |Lc| ≥ 60.
Integración espectral a sRGB y Display-P3, transformaciones OKLab y simulación de confusión de conos LMS de Brettel 1997 / Machado 2009 con garantía de contraste ΔE ≥ 15.0.
Simulación de oscilador armónico amortiguado de segundo orden para actuadores lineales resonantes (f0 = 180 Hz, τ = 12 ms) con control estricto de energía disipada (E ≤ 2.4 mJ).
Confirmación táctil micro-acústica sintetizada mediante Web Audio API, calibrada psicoacústicamente a una sonoridad integrada de -28 LUFS para prevenir la fatiga cognitiva.
Verificación automatizada de Horno Blanco (R + T + A = 1.0) y pruebas de reciprocidad de Helmholtz (fr(ωi → ωo) = fr(ωo → ωi)) en todos los materiales registrados.
Suite de CI que verifica que cualquier divergencia perceptual contra mediciones de laboratorio superiores a ΔE2000 > 0.80 detenga de inmediato la compilación.
4. Las 6 Familias Físicas y el Catálogo de 94 Materiales
Los 94 materiales catalogados en aesthesis-materials::catalog::adapters proceden de bases de datos ópticas experimentales consolidadas (Johnson & Christy, Rakić, Palik y Schott Glass).
Vidrios Dispersivos
12 MaterialesCorona BK7, Sílice Fundida, Flint Denso, Fluorita, Zafiro
Dispersión cromática de Cauchy y Sellmeier n(λ), número de Abbe Vd ∈ [25, 95], transmitancia interna T = exp(-σ·d).
Metales Drude y Conductores
19 MaterialesOro, Plata, Cobre, Platino, Aluminio, Titanio, Wolframio
Índice de refracción complejo ñ = n + ik, frecuencia de plasma ωp, coeficiente de extinción k > 3.0 y brillo metálico característico.
Películas Delgadas y Recubrimientos
21 MaterialesAnti-Reflejante MgF2, Divisores Dicroicos RGB, Espejos de Bragg
Sumatoria de interferencia multihaz de Airy, desfase óptico δ = 2π n d cos(θ) / λ y reflexión espectral selectiva.
Óxidos de Metales de Transición
15 MaterialesTiO2 Rutilo, SiO2 Fundido, HfO2, Ta2O5, Alúmina, VO2 Termocrómico
Constantes dieléctricas de banda ancha, altos índices de refracción (n hasta 2.61) y absorción nula en el espectro visible.
Medios Turbios de Dispersión Mie
18 MaterialesAire Rayleigh Atmosférico, Niebla Ligera, Ópalo Difuso, Coloides
Función de fase anisótropa de Henyey-Greenstein p(cos Θ), parámetro de tamaño x = 2πr/λ, coeficiente de dispersión σs y asimetría g.
Preajustes de Interfaz Soberana
9 MaterialesObsidiana Soberana, Vidrio Claro, Prisma Óptico, Cristal Esmerilado
Materiales de interfaz validados que integran transmisión óptica, contraste APCA-W3 y proyección de sombras direccionales.
5. Invariantes Empíricos y Falsación Automatizada
En TELHAR, la percepción está sujeta a los mismos estándares de falsación que la seguridad criptográfica. Los siguientes invariantes se evalúan de forma continua; cualquier desviación detiene de inmediato el pipeline de compilación.
| Invariante Físico | Formulación Rectora | Criterio Operacional | Límite de Tolerancia | Compuerta CI |
|---|---|---|---|---|
| Conservación de Energía (Horno Blanco) | R(θ) + T(θ) + A(θ) = 1.0 | La radiancia saliente jamás excede la radiancia incidente en 4π estereorradianes. | ε < 1e-6 | VERIFICADO |
| Reciprocidad BSDF de Helmholtz | fr(ωi → ωo) = fr(ωo → ωi) | La dispersión superficial es invariante ante inversión temporal de trayectorias ópticas. | ε < 1e-5 | VERIFICADO |
| Compuerta Dead-Band APCA-W3 | Lbg ∉ [0.44, 0.60] para texto continuo | Colisión de luminancia media prohibida; el texto de cuerpo garantiza |Lc| ≥ 60. | |Lc| ≥ 60.0 | VERIFICADO |
| Umbral Universal de Contraste CVD | ΔE(CVD_sim) ≥ 15.0 | Protanopía, Deuteranopía y Tritanopía preservan bordes visuales perceptibles. | ΔE ≥ 15.0 | VERIFICADO |
| Ergonomía de Sonoridad Acústica | LUFS = -28.0 ± 1.0 (EBU R128) | La respuesta auditiva se subordina a la atención del usuario sin fatiga acústica. | Pico ≤ -1 dBFS | VERIFICADO |
| Límite Térmico Transitorio LRA | E_pulso = ∫ V(t)·I(t) dt ≤ 2.4 mJ | El pulso de accionamiento mecánico previene la saturación y el calentamiento. | E ≤ 2.4 mJ | VERIFICADO |
| Tolerancia Física Delta-E | ΔE2000(modelo, medido) ≤ 0.80 | La predicción matemática concuerda con la verdad espectrofotométrica de laboratorio. | ΔE2000 ≤ 0.80 | VERIFICADO |
Física de Superficie Integrada en Todo TELHAR
Aesthesis no es una demostración decorativa aislada: impulsa la interfaz de terminal de alto rendimiento en product/telhar-cli y las superficies web multiplataforma en platform/experience.